donkysoft– Author –
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ゲーム開発記録
「れっすん20マジカルバージョン」アクションパズルゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。 昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝ってくれていた友人から... -
ゲーム開発記録
「れっすん20番外編」アクションミニゲームを作った時のことを振り返る
これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。 HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、 もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・? などと考え始めるようになっていきました。 また、当時HSPゲーム作品... -
ゲーム開発記録
「れっすん20」また爆弾を使ったマップチップ型パズルゲームを作った時のことを振り返る
あるとき思いました。「爆弾を使ったパズルゲームを作ろう」と。 どこかで聞いたことのある話ですが、今度はBomberBomberとは違うルールのものを思いつきました。 思いついたのなら作ってみれば良いじゃない。 ということで作った作品になります。 この作... -
ゲーム開発記録
「本当の名前を取り戻せ!」初のオーソドックスRPGを作った時のことを振り返る
RPGというジャンルも結構広いですけど、日本でRPGといえば、やっぱりドラゴンクエストであったりファイナルファンタジーであったりが、いわゆるオーソドックスなRPGとして一般的に認識されているのではないかと思います。 (まがいなりにも)ゲームを作る... -
雑記
自分の能力のキャパシティを超えないように気をつける
XXXXXXXみたいなゲームを作ってみたい! ゲーム作りたいと思うようになるきっかけって、色々あると思うのですが、よくあるケースとしては、 とあるおもしろいと思ったゲームをプレイして、 「あー、こんなゲーム作ってみたいなー」 といった感じが... -
ゲーム開発記録
「ラフ・マシーン」体当たりサバイバルアクションゲームを作った時のことを振り返る
とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。 次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵を端っこや穴に落とすゲームを... -
ゲーム開発記録
「BomberBomber」マップチップ型のシンプルなパズルゲームを作った時のことを振り返る
Windows+ HSP(Hot Soup Processor) で、こんなわたしでもゲーム開発ができるということがわかったので、調子に乗って次のゲームを作ることをすぐに決めました。まあ、時間がありましたからね、当時は。 そこで作ろうと思ったジャンルは、パズルゲームで... -
ゲーム開発記録
「源三Special」初めて公開した謎のアドベンチャーゲームを振り返る
さかのぼること1999年・・・・・ついにWindowsにてゲームを開発・公開することになるわけです。 Windowsパソコンを用いて、それまでやっていたことといえば、 インターネットサーフィン(なつかし用語)チャットで遊ぶゲームで遊ぶホームページ作ったりす... -
雑記
Windowsでゲーム開発・公開するまでのいきさつ
プログラムだけでなくパソコンから離れる時期から・・・ 初めて制作したゲーム、というと、MSX・PC88時代までさかのぼりますが、友達にしか見せていませんし、プログラムポシェットに投稿したけどボツになったし(今考えるとボツになって当然の出来)、そ... -
雑記
PC-8801との出会い
ファミコンを欲しいと思わなくなった少年が手にしたかったもの 時は1987年。 ファミコンが世の中を席巻していたころ、MSXをきっかけにしてパソコンというものに興味を持ち始めた子供の頃、 クリスマスにファミコンを買ってもらおうとして売り切れていたこ... -
雑記
MSXとの出会い
最初はファミコンが欲しかったのにセガを手にしたあの頃 時は1986年。 それはもう世の中はファミコンが大人気だった時代でした。 我が家にはファミコンが無く、セガ(SG-1000II エスジーセンツー)がありました。 ファミコンが欲しくて、頑張って(?)親... -
ゲーム
たまにはとうふファンタジー3の予告でも・・・
とうふファンタジー2のリリースが終わってから、わりと熱量が下がってしまっていたのですが、やっとすこしずつ次回作の開発を進め始めました。 といっても、とうふファンタジー2のシステムにかなり近い感じにはなりそうです。 違う構想も色々考えてはい...