ゲーム開発記録– category –
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ゲーム開発記録
とうふファンタジー4開発中:2020-06-03
長らく更新を滞らせてしまいました。 実はとうふファンタジー4を開発中で、基本システムは一通り構築が完了している状態です。 少しだけプレイ動画をアップしましたので、興味のある方はどうぞ・・・。 https://www.youtube.com/watch?v=mCIpUfZ7Dq8 今作... -
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「CAT RPG」【未完成】を作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
Clicker Tower RPG シリーズは一旦離れたい。Clicker Cave RPG の続編を作る気分ではない。でも今までのタップして敵を攻撃するだけというシンプルなゲーム性は生かしたい。 そんな贅沢な悩みを抱えつつ次の作品を考えていたところ、割とRPGではオーソドッ... -
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「Clicker Cave RPG」疑似3Dお手軽RPGを作成したときのことを振り返る
Clicker Tower RPG シリーズが今までのわたしの作品の中でもまあまあ遊んでもらえることができるようになってきましたので、定石であれば正式にナンバリングタイトルを開発すべきなのでしょうけど、 Clicker Tower RPG 3 をリリースした後のわたしは、正式... -
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「Clicker Tower RPG 3」自分なりのスマホ向けお手軽RPG第3弾を作成したときおよび失敗したときのことを振り返る
スマホ向けゲームアプリを作り始めてからは地道にではあるもののなんとか少しずつプレイしていただける方が増えてきたように感じてきた Clicker Tower RPG シリーズ。前作の Clicker Tower RPG 2 が今までの作品で比較するとなかなか反響があったように思... -
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とうふファンタジー3開発中:2020-02-04
現在開発中のとうふファンタジー3ですが、なんとかメインストーリーの最低限のところを一通り実装完了しました。時間かかりましたね。 さてここからは、どうでも良いキャラクターの追加などの肉付け作業や、マップの調整、そして一番大変な部分のひとつで... -
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とうふファンタジー3開発中:2020-01-23
現在開発中のとうふファンタジー3ですが、相変わらずぼちぼちマイペースで進めております。 終盤のアイデアが固まっていない状態が続いてはおりますが、ひとまずできることからコツコツと進めている感じです。 ざっと半分以上は出来上がっているのですが、... -
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「Clicker Tower RPG 2」自分なりのスマホ向けお手軽RPG第2弾を作成したときのことを振り返る
今までスマホゲームをリリースしてもほぼ無風でしたが、前作 Clicker Tower RPG は少しだけ風がふいてくれました。 わたしの中ではちょっとした成功と捉えまして、であれば続編を作ろうという安易な発想にたどり着きました。 そこで作成したゲームが「Clic... -
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「Clicker Tower RPG」自分なりのスマホ向けお手軽RPGを作成したときのことを振り返る
RPGを作るにしても、せっかくスマホ向けのゲームなんだからコマンド選択式は面倒くさいし、だったら戦うだけで良いよね。なんだったらタップするだけで戦うというシンプルな操作方式はどうだろう?フロア制にして塔を登っていく感じにするのはどうだろう?... -
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「ねこたま♪Note Cat」ちょっと媚びたパズルゲームを作成したときのことを振り返る
BomberBomberをまずはAndroidに移植し、いよいよスマホゲーム開発者デビューをしました。 このころ、ちょうどハマっていたのがマッチ3パズルでして、自分でも似たようなものを作ってみたいと思っていました。 自分の観測範囲内でよくあるスマホのマッチ3パ... -
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「BomberBomber2(Android, iOS版)」スマホアプリデビューしたときのことを振り返る
長いことゲーム開発から遠ざかっていたのですが、ふとしたことからゲーム開発を復活することになります。 2008年にAndroidスマホを所有し始め、そこから普通に使用し続け何年も経過していました。 スマホアプリを開発する方法として、AndroidであればJava... -
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「BomberBomber外伝2」どうしても作りたかったシューティングゲームの続編を作った時のことを振り返る
個人的大作であったリライトストーリーを作ったものの自分が思っていたような反応を得ることができなかったし、それではということでライトに作れそうなBomberBomber3の開発に着手するもののおもしろいものが作れずにお蔵入り。 もうゲーム開発は良いかな... -
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「BomberBomber3」【未完成】思い入れのあるパズルゲームの続編を作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
前作リライトストーリーが個人的には大作であったため、割と気が抜けてしまい、もうしばらくゲーム作成はしなくて良いかな、と思っていたのですが、一度リセットして、シンプルに簡単に作れる作品をつくろう、と考えました。 そうしないと、ゲーム開発自体...