ゲーム開発記録– category –
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ゲーム開発記録
「れっすん20らん!」強制スクロールのワンボタンアクションゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20とう!)で、マップチップ画像とかを友人に作成してもらい、今までの作品よりはちょっと見た目が良いゲームが作れましたので、その素材を流用したゲームを作ろうと思いました。 いままで、スクロールを伴うゲームはほとんど作ったことが無... -
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「れっすん20とう!」ステージクリア型アクションゲームを作った時のことを振り返る
C言語による開発(Visual C++ と elライブラリ)を体験したことによって、いままで経験してきた、BASIC系の処理速度遅めのゲームしか作れないといったしがらみから抜け出すことが出来たので、アクションゲームを作りたい意欲が出てくるようになりました。 ... -
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「れっすん20マジカルバージョン」アクションパズルゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。 昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝ってくれていた友人から... -
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「れっすん20番外編」アクションミニゲームを作った時のことを振り返る
これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。 HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、 もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・? などと考え始めるようになっていきました。 また、当時HSPゲーム作品... -
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「れっすん20」また爆弾を使ったマップチップ型パズルゲームを作った時のことを振り返る
あるとき思いました。「爆弾を使ったパズルゲームを作ろう」と。 どこかで聞いたことのある話ですが、今度はBomberBomberとは違うルールのものを思いつきました。 思いついたのなら作ってみれば良いじゃない。 ということで作った作品になります。 この作... -
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「本当の名前を取り戻せ!」初のオーソドックスRPGを作った時のことを振り返る
RPGというジャンルも結構広いですけど、日本でRPGといえば、やっぱりドラゴンクエストであったりファイナルファンタジーであったりが、いわゆるオーソドックスなRPGとして一般的に認識されているのではないかと思います。 (まがいなりにも)ゲームを作る... -
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「ラフ・マシーン」体当たりサバイバルアクションゲームを作った時のことを振り返る
とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。 次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵を端っこや穴に落とすゲームを... -
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「BomberBomber」マップチップ型のシンプルなパズルゲームを作った時のことを振り返る
Windows+ HSP(Hot Soup Processor) で、こんなわたしでもゲーム開発ができるということがわかったので、調子に乗って次のゲームを作ることをすぐに決めました。まあ、時間がありましたからね、当時は。 そこで作ろうと思ったジャンルは、パズルゲームで... -
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「源三Special」初めて公開した謎のアドベンチャーゲームを振り返る
さかのぼること1999年・・・・・ついにWindowsにてゲームを開発・公開することになるわけです。 Windowsパソコンを用いて、それまでやっていたことといえば、 インターネットサーフィン(なつかし用語)チャットで遊ぶゲームで遊ぶホームページ作ったりす...