雑記– category –
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雑記
ほぼどうでも良い話しですが、開発者ブログの記事を本サイトに移行して、開発者ブログを閉鎖しました。
相変わらずSEO丸無視の行動を取ってしまいました。 開発者ブログと本サイトで内容を分けよう!と思って2サイト運用を始めたものの、 「こんな感じの記事はどちらに投稿しよう?」 「こんな感じの内容の記事は、結局どちらにもそぐわないな・・・」 とかを... -
雑記
わたしがほぼ完全におひとりさま開発を行っている理由
個人のゲーム開発者がリリースするゲームは、ゲームバランスが悪くなりがちであったり、ユーザーインターフェースが悪くなりがち、とよく言われます。なのでリリースする前に何らかの形でテストプレイをしてもらいましょう、テストプレイをしてもらうべき... -
雑記
プログラムポシェットの投稿プログラム「Fairy Story」に見る疑似3D RPGのシンプルな戦闘システム
そういえば自分がゲーム自体のアイデアや、ゲーム内の一部システムのアイデア等を考えるときに、思いつきだけだとかなり限界があるので、過去に触れたことのある作品・システム・アイデアを参考にさせていただくことがあります。まあ常套手段ではないかと... -
雑記
不条理なレビュー・感想を目にしてしまったときのモチベーションの維持・回復方法
ゲームに限らない話ですが、何らかの制作物を公開している人にとって避けて通れないものの一つが「不条理なレビュー・感想を目にしてしまうことによるモチベーションの低下」です。 わたしの場合、完全なおひとりさま開発者ですので、そのような嫌な思いを... -
雑記
ゲームにおける適度なストレス、過度なストレス
ゲームをプレイ中にどうしてもストレスを感じてしまうときがあります。 そもそもゲームをプレイする理由として、楽しみたいだとかストレス発散だったりとかが理由であることが多いと思いますので、その楽しみたいはずのゲームでストレスが溜まるようなこと... -
雑記
2019年ゲーム開発振り返り
2019年もそろそろ終わりますね。2020年も引き続きよろしくおねがいします。 おわり おわりません 2000年~2001年および2007年~2010年はWindows用ゲームを作り、2015年からはスマホ(Android、iOS)ゲームを作っています。 今年はとうふファンタジー2をリ... -
雑記
ナンバリングタイトルの難しさ
最初からナンバリングタイトルとして開発を行っていくのか、1作目が好評だったからナンバリングタイトルを開発していくのか、いろいろなパターンがありますが、とにかく世のゲームにはナンバリングタイトルが氾濫しています。 ナンバリングタイトルのメリ... -
雑記
MSX版グラディウスの思い出 – パッド無しでクリアした想い出
MSXで名作ソフトと言えば何? という問いに、残念ながらラインナップされることは無さそうな一品。 それが、グラディウス(無印)です。どうしても、同じアーケード移植としてファミコン版と比較されてしまうんですよね。 なので、アーケード版と比べてど... -
雑記
MSX版グラディウス2の思い出 – MSXといったらやっぱりこれ!
当時、ゲームセンターでは割とシューティングゲームが席巻しており、様々なシューティングゲームがリリースされていました。 横スクロールのシューティングゲームというと、特にメジャーなタイトルが「グラディウス」シリーズであり、好みの問題はさておい... -
雑記
開発停止期間を抜け出すためのヒント
開発停止期間って、なんともいえないモヤモヤした気分が続きますよね。 では開発を再開すれば良いじゃない、ということは簡単なのですが、どうにも開発再開に気力が向かない、なんということがよくあるわけです。 わたしも最近は特に結構開発停止してしま... -
雑記
完成度5〜6割で良いから全体の骨子を作ってしまう
みなさん、ゲーム開発していますか? 個人開発者がゲーム開発お行うにあたり、出来るだけ避けたいのが、モチベーション低下に伴う開発の停滞・中断・中止です。 わたしも度々開発が停滞したり中断したりします。開発中止の場合はそれなりに理由があって中... -
雑記
開発停止期間は怖くない!思い切って冷却期間を作ってみる
今でもちょくちょくゲーム開発を行っているわたしですが、ずっとゲーム開発を続けてきたわけではなく、何度かまったく開発を行っていない時期・期間があります。 数ヶ月レベルの開発停止期間も含めれば、かなりあります。 いろいろと理由は考えられるので...
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