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ゲーム
とうふファンタジー4 Android版をリリースしました
そういえば2020年8月18日に、とうふファンタジー4のAndroid版をリリースしました。 とうふファンタジー4 いままでのシリーズを遊んでいてとうふたちがその後どうなっているのか気になるという方だけでなく、いままでのシリーズを遊んでいなくても楽しめる... -
ゲーム開発記録
とうふファンタジー4開発中:2020-06-03
長らく更新を滞らせてしまいました。 実はとうふファンタジー4を開発中で、基本システムは一通り構築が完了している状態です。 少しだけプレイ動画をアップしましたので、興味のある方はどうぞ・・・。 https://www.youtube.com/watch?v=mCIpUfZ7Dq8 今作... -
ゲーム開発記録
「CAT RPG」【未完成】を作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
Clicker Tower RPG シリーズは一旦離れたい。Clicker Cave RPG の続編を作る気分ではない。でも今までのタップして敵を攻撃するだけというシンプルなゲーム性は生かしたい。 そんな贅沢な悩みを抱えつつ次の作品を考えていたところ、割とRPGではオーソドッ... -
ゲーム
とうふファンタジー3 iOS版をリリースしました
2020年3月11日に、とうふファンタジー3のiOS版をリリースしました。 とうふファンタジー3(Android, iOS) いままでのシリーズを遊んでいてとうふたちがその後どうなっているのか気になるという方だけでなく、いままでのシリーズを遊んでいなくても楽しめ... -
雑記
わたしがほぼ完全におひとりさま開発を行っている理由
個人のゲーム開発者がリリースするゲームは、ゲームバランスが悪くなりがちであったり、ユーザーインターフェースが悪くなりがち、とよく言われます。なのでリリースする前に何らかの形でテストプレイをしてもらいましょう、テストプレイをしてもらうべき... -
ゲーム
とうふファンタジー3 Android版をリリースしました
そういえば2020年3月2日に、とうふファンタジー3のAndroid版をリリースしました。 とうふファンタジー3(Android, iOS) いままでのシリーズを遊んでいてとうふたちがその後どうなっているのか気になるという方だけでなく、いままでのシリーズを遊んでいな... -
ゲーム開発記録
「Clicker Cave RPG」疑似3Dお手軽RPGを作成したときのことを振り返る
Clicker Tower RPG シリーズが今までのわたしの作品の中でもまあまあ遊んでもらえることができるようになってきましたので、定石であれば正式にナンバリングタイトルを開発すべきなのでしょうけど、 Clicker Tower RPG 3 をリリースした後のわたしは、正式... -
雑記
プログラムポシェットの投稿プログラム「Fairy Story」に見る疑似3D RPGのシンプルな戦闘システム
そういえば自分がゲーム自体のアイデアや、ゲーム内の一部システムのアイデア等を考えるときに、思いつきだけだとかなり限界があるので、過去に触れたことのある作品・システム・アイデアを参考にさせていただくことがあります。まあ常套手段ではないかと... -
ゲーム開発記録
「Clicker Tower RPG 3」自分なりのスマホ向けお手軽RPG第3弾を作成したときおよび失敗したときのことを振り返る
スマホ向けゲームアプリを作り始めてからは地道にではあるもののなんとか少しずつプレイしていただける方が増えてきたように感じてきた Clicker Tower RPG シリーズ。前作の Clicker Tower RPG 2 が今までの作品で比較するとなかなか反響があったように思... -
ゲーム開発記録
とうふファンタジー3開発中:2020-02-04
現在開発中のとうふファンタジー3ですが、なんとかメインストーリーの最低限のところを一通り実装完了しました。時間かかりましたね。 さてここからは、どうでも良いキャラクターの追加などの肉付け作業や、マップの調整、そして一番大変な部分のひとつで... -
ゲーム開発記録
とうふファンタジー3開発中:2020-01-23
現在開発中のとうふファンタジー3ですが、相変わらずぼちぼちマイペースで進めております。 終盤のアイデアが固まっていない状態が続いてはおりますが、ひとまずできることからコツコツと進めている感じです。 ざっと半分以上は出来上がっているのですが、... -
ゲーム開発記録
「Clicker Tower RPG 2」自分なりのスマホ向けお手軽RPG第2弾を作成したときのことを振り返る
今までスマホゲームをリリースしてもほぼ無風でしたが、前作 Clicker Tower RPG は少しだけ風がふいてくれました。 わたしの中ではちょっとした成功と捉えまして、であれば続編を作ろうという安易な発想にたどり着きました。 そこで作成したゲームが「Clic...