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ゲーム開発記録
「BomberBomber外伝」初めてシューティングゲームを作った時のことを振り返る
DXライブラリ の使用感がなんとなくわかったきたところで、次はいよいよずっと前からの憧れであったシューティングゲーム作成に手を出すことになります。 小さい頃、特にシューティングゲームが大好きでした。ただしそんなにいろいろなシューティングゲー... -
雑記
MSX版グラディウスの思い出 – パッド無しでクリアした想い出
MSXで名作ソフトと言えば何? という問いに、残念ながらラインナップされることは無さそうな一品。 それが、グラディウス(無印)です。どうしても、同じアーケード移植としてファミコン版と比較されてしまうんですよね。 なので、アーケード版と比べてど... -
雑記
MSX版グラディウス2の思い出 – MSXといったらやっぱりこれ!
当時、ゲームセンターでは割とシューティングゲームが席巻しており、様々なシューティングゲームがリリースされていました。 横スクロールのシューティングゲームというと、特にメジャーなタイトルが「グラディウス」シリーズであり、好みの問題はさておい... -
ゲーム開発記録
「妖精さん」思考型+アクション要素を取り入れたステージクリア型パズルゲームを作った時のことを振り返る
前作 れっすん20 in 川越 で、DXライブラリの簡単な使い方を学んだので、次のゲームを作ろう、となりました。 当時はわりとシンプルなパズルゲームが作りやすいという先入観があったので、このときもDXライブラリに馴染むべく、パズルゲームを作ろうと思い... -
技術資料
命名規則・記法・変換いろいろ
先日配信されていたQuizKnockさんの動画内に、 英単語で・・・YouTubeやQuizKnockのように単語の間のスペースをつめる代わりに大文字で表記する手法を何ケースという? というクイズがあり、わたしにしては珍しく「あ、アッパーキャメルケース(upper came... -
ゲーム開発記録
「れっすん20 in 川越」ワンキーで遊べるミニゲームを作った時のことを振り返る
時は2007年後半。リリースできた前作は2001年ですので、6年ほど経過しています。 これまで、ゲームを公開すること自体に若干の嫌気が差していたのですが、細かいことは忘れましたがこの頃に、今のWindowsでゲームを開発する場合、どういう手法があるのかな... -
雑記
開発停止期間を抜け出すためのヒント
開発停止期間って、なんともいえないモヤモヤした気分が続きますよね。 では開発を再開すれば良いじゃない、ということは簡単なのですが、どうにも開発再開に気力が向かない、なんということがよくあるわけです。 わたしも最近は特に結構開発停止してしま... -
雑記
完成度5〜6割で良いから全体の骨子を作ってしまう
みなさん、ゲーム開発していますか? 個人開発者がゲーム開発お行うにあたり、出来るだけ避けたいのが、モチベーション低下に伴う開発の停滞・中断・中止です。 わたしも度々開発が停滞したり中断したりします。開発中止の場合はそれなりに理由があって中... -
ゲーム開発記録
とうふファンタジー3開発中:2019-12-05
現在開発中のゲームに関する情報も、こちらのブログに可能な範囲で記録していきたいと思います。 というわけで、現在開発中のとうふファンタジー3の現状についてだらだらと。 現在は、メインとなるフィールドを散策しながら例によってたまごに体当たりをし... -
雑記
開発停止期間は怖くない!思い切って冷却期間を作ってみる
今でもちょくちょくゲーム開発を行っているわたしですが、ずっとゲーム開発を続けてきたわけではなく、何度かまったく開発を行っていない時期・期間があります。 数ヶ月レベルの開発停止期間も含めれば、かなりあります。 いろいろと理由は考えられるので... -
ゲーム開発記録
「USA SLOT2」【未完成】何故かスロットゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
USA SLOT作成中に、ちょうど世のパチスロは空前の(4号機)北斗の拳ブームに包まれていました。どのパチスロ店に赴いても北斗の拳が設置されているのはもちろんのこと、パチスロ台の半数近くが北斗の拳なんていうホールも割とありましたし、見たことはない... -
ゲーム開発記録
「USA SLOT」【未完成】何故かスロットゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
未リリース作品が続くなか、特にゲーム開発に対してモチベーションが保てていないなか、仕事の環境が変わるなか、何か他の趣味に没頭するなか、友人と飲みに行ったりし続けるなか、、、、、 当然のようにゲーム開発を行うことに躊躇するようになっていたの...