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ゲーム開発記録
「BomberBomber外伝2」どうしても作りたかったシューティングゲームの続編を作った時のことを振り返る
個人的大作であったリライトストーリーを作ったものの自分が思っていたような反応を得ることができなかったし、それではということでライトに作れそうなBomberBomber3の開発に着手するもののおもしろいものが作れずにお蔵入り。 もうゲーム開発は良いかな... -
ゲーム開発記録
「BomberBomber3」【未完成】思い入れのあるパズルゲームの続編を作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
前作リライトストーリーが個人的には大作であったため、割と気が抜けてしまい、もうしばらくゲーム作成はしなくて良いかな、と思っていたのですが、一度リセットして、シンプルに簡単に作れる作品をつくろう、と考えました。 そうしないと、ゲーム開発自体... -
ゲーム開発記録
「リライトストーリー」広大なマップや洞窟や塔などを冒険するアクションRPGを作った時のことを振り返る
前作 BomberBomber外伝は、個人的には「自分もこのくらいのゲームを作れるようになったな・・・」という感情を(勘違いを?)いだきました。 そのことによって、さらなる野望が生まれまして、もう一つどうしても作ってみたいタイプのゲームがあり、それを... -
ゲーム開発記録
「BomberBomber外伝」初めてシューティングゲームを作った時のことを振り返る
DXライブラリ の使用感がなんとなくわかったきたところで、次はいよいよずっと前からの憧れであったシューティングゲーム作成に手を出すことになります。 小さい頃、特にシューティングゲームが大好きでした。ただしそんなにいろいろなシューティングゲー... -
ゲーム開発記録
「妖精さん」思考型+アクション要素を取り入れたステージクリア型パズルゲームを作った時のことを振り返る
前作 れっすん20 in 川越 で、DXライブラリの簡単な使い方を学んだので、次のゲームを作ろう、となりました。 当時はわりとシンプルなパズルゲームが作りやすいという先入観があったので、このときもDXライブラリに馴染むべく、パズルゲームを作ろうと思い... -
ゲーム開発記録
「れっすん20 in 川越」ワンキーで遊べるミニゲームを作った時のことを振り返る
時は2007年後半。リリースできた前作は2001年ですので、6年ほど経過しています。 これまで、ゲームを公開すること自体に若干の嫌気が差していたのですが、細かいことは忘れましたがこの頃に、今のWindowsでゲームを開発する場合、どういう手法があるのかな... -
ゲーム開発記録
「USA SLOT2」【未完成】何故かスロットゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
USA SLOT作成中に、ちょうど世のパチスロは空前の(4号機)北斗の拳ブームに包まれていました。どのパチスロ店に赴いても北斗の拳が設置されているのはもちろんのこと、パチスロ台の半数近くが北斗の拳なんていうホールも割とありましたし、見たことはない... -
ゲーム開発記録
「USA SLOT」【未完成】何故かスロットゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
未リリース作品が続くなか、特にゲーム開発に対してモチベーションが保てていないなか、仕事の環境が変わるなか、何か他の趣味に没頭するなか、友人と飲みに行ったりし続けるなか、、、、、 当然のようにゲーム開発を行うことに躊躇するようになっていたの... -
ゲーム開発記録
「タイトル無し(コードネーム:sinkei)」【未完成】頭が良くなる!ミニゲーム集を作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
前作(リリースには至りませんでしたがUSA100m走)で、スポーツ系(主に陸上競技系)のミニゲーム集を作りたかったのですが、あえなくお蔵入りとなりましたので、今度は違うタイプのミニゲームを作ろうと考えました。 なにか当時、脳トレが流行っていたよ... -
ゲーム開発記録
「USA100m走」【未完成】スポーツもののミニゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
ちょっと前に開発着手したものの開発中止になってしまったしミングス。こちらの反省を生かしたのか何なのか、ミニゲームを作ってみよう、なんて思いました。正確に言うとミニゲーム集を作ってみよう、なんて思いました。 この時イメージしていたのは、例え... -
ゲーム開発記録
「しミングス」【未完成】自動的に動くキャラクターに指示を与えるパズルゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
前作 お姫様の憂鬱 から、結果としては6年以上もゲームをリリースしない期間が続くのですが、その間も一応ゲームの開発を少しは行ってはいました。まあ、その間は何一つ完成しなかったんですけどね。 お姫様の憂鬱をリリースしてちょっと落ち着いてから、... -
ゲーム開発記録
「お姫様の憂鬱」アクションRPGという領域に踏み込んでみたゲームを作った時のことを振り返る
前作のBomberBomber2公開後、そちらの記事にも書きましたが作りたいゲームのクオリティのベースが上がってきています。そのため、なかなか次回作に取り掛かることが出来なかったりしていたのですが、それはそれとしてBomberBomber2をリリースしたことによ...
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