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ゲーム開発記録
「BomberBomber2」初めて反応を得ることが出来たパズルゲームを作った時のことを振り返る
いままでれっすん20シリーズを作っていましたが、まあダラダラと作ってはリリースを繰り返し、微風を浴び続けていたところ、 そういえば、BomberBomberはあんな出来だったにも関わらず初めて反応を得ることが出来たゲームで、ちょっとおまぬけなテイストも... -
ゲーム開発記録
「れっすん20らん!」強制スクロールのワンボタンアクションゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20とう!)で、マップチップ画像とかを友人に作成してもらい、今までの作品よりはちょっと見た目が良いゲームが作れましたので、その素材を流用したゲームを作ろうと思いました。 いままで、スクロールを伴うゲームはほとんど作ったことが無... -
ゲーム開発記録
「れっすん20とう!」ステージクリア型アクションゲームを作った時のことを振り返る
C言語による開発(Visual C++ と elライブラリ)を体験したことによって、いままで経験してきた、BASIC系の処理速度遅めのゲームしか作れないといったしがらみから抜け出すことが出来たので、アクションゲームを作りたい意欲が出てくるようになりました。 ... -
ゲーム開発記録
「れっすん20マジカルバージョン」アクションパズルゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。 昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝ってくれていた友人から... -
ゲーム開発記録
「れっすん20番外編」アクションミニゲームを作った時のことを振り返る
これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。 HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、 もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・? などと考え始めるようになっていきました。 また、当時HSPゲーム作品... -
ゲーム開発記録
「本当の名前を取り戻せ!」初のオーソドックスRPGを作った時のことを振り返る
RPGというジャンルも結構広いですけど、日本でRPGといえば、やっぱりドラゴンクエストであったりファイナルファンタジーであったりが、いわゆるオーソドックスなRPGとして一般的に認識されているのではないかと思います。 (まがいなりにも)ゲームを作る... -
ゲーム開発記録
「ラフ・マシーン」体当たりサバイバルアクションゲームを作った時のことを振り返る
とりあえずBomberBomberを完成させ公開させた直後、ほとんど間を開けず次のゲームの開発をはじめました。怖いもの知らずですね。 次は、ちょっとしたアクションゲーム的なものを作ってみたいと思い、モトスという体当たりで敵を端っこや穴に落とすゲームを... -
ゲーム開発記録
「BomberBomber」マップチップ型のシンプルなパズルゲームを作った時のことを振り返る
Windows+ HSP(Hot Soup Processor) で、こんなわたしでもゲーム開発ができるということがわかったので、調子に乗って次のゲームを作ることをすぐに決めました。まあ、時間がありましたからね、当時は。 そこで作ろうと思ったジャンルは、パズルゲームで... -
ゲーム開発記録
「源三Special」初めて公開した謎のアドベンチャーゲームを振り返る
さかのぼること1999年・・・・・ついにWindowsにてゲームを開発・公開することになるわけです。 Windowsパソコンを用いて、それまでやっていたことといえば、 インターネットサーフィン(なつかし用語)チャットで遊ぶゲームで遊ぶホームページ作ったりす... -
雑記
Windowsでゲーム開発・公開するまでのいきさつ
プログラムだけでなくパソコンから離れる時期から・・・ 初めて制作したゲーム、というと、MSX・PC88時代までさかのぼりますが、友達にしか見せていませんし、プログラムポシェットに投稿したけどボツになったし(今考えるとボツになって当然の出来)、そ...
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